猎龙者集结!《恐龙猎人:起源》发售年正式曝光,双视角狩猎解禁

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迅猛龙群在史前丛林的阴影中穿梭,远处传来被外星科技控制的三角龙沉闷的咆哮——这不是恐龙纪录片,而是你能亲手操控的沉浸式狩猎体验。

近期,《恐龙猎人:起源》音效设计师的个人资料透露,这款备受期待的游戏预计将于2026年正式发售。

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该作已在PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam平台开放愿望单。作为经典《恐龙猎人》系列的重启之作,游戏以其独特的双视角切换系统和合作狩猎玩法,在2024年TGA首次公布后就吸引了大量目光。

01 核心信息速览

在深入细节之前,我们先通过几个关键信息点快速了解这款游戏:

· 发售时间

  · 预测时间:2026年(基于开发成员信息)

  · 当前状态:已在PS5、XSX|S、Steam开放愿望单,具体日期待官方公布。

· 玩法定位

  · 游戏类型:合作狩猎动作游戏。

  · 核心特色:支持第一/第三人称无缝切换,提供单人剧情与最多三人PvE合作。

  · 剧情时长:单人战役约15小时。

· 内容设定

  · 背景故事:与1997年初代关联,对抗外星文明“Xenia”及其控制的恐龙。

  · 敌人种类:包括各类恐龙、类人敌人及巨型生物。

  · 可玩内容:多职业选择,跨越多个星球的场景探索。

02 发售预测与平台

游戏确切的发售日尚未由开发商Saber Interactive正式公布。但目前广泛流传的“2026年”这一时间点,来源于外媒Mp1st发现的本作音效设计师在其领英(LinkedIn)个人资料中填写的信息。

尽管这并非官方公告,但此类来自开发团队关键成员的资料更新,通常具有较高的可信度,可以被视为一个积极的信号。

游戏已确定将登陆PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,并已开放愿望单。

03 核心玩法与设定

本作并非简单的“打恐龙”游戏,它融合了经典IP精髓与现代化的游戏设计。

· 独一无二的双视角系统

  游戏最大的亮点之一是支持第一人称与第三人称的自由切换。两种视角并非简单切换,而是拥有独立设计的操作逻辑。

  例如,奔跑中下蹲,在第一人称下是滑铲,在第三人称下则是前滚翻。即使在使用第一人称时发动近战处决,镜头也会自动拉回第三人称,以呈现更具电影感的震撼动画。

· 单人与合作并存的狩猎体验

  游戏提供了灵活的游戏方式。你可以独自一人沉浸于约15小时的史诗级剧情中,无需强制搭配AI队友。

  也可以邀请最多两位好友,组成三人小队在线合作,共同面对强大的史前巨兽与外星威胁。

· 丰富的职业与成长系统

  玩家将扮演猎人部族的一员,在任务开始前可以从多种职业中进行选择,每种职业对应独特的技能、被动加成和终极技能。

  在战斗中击败敌人可以提取“Echoes”,用于解锁实时能力,提升角色强度。

· 宏大的世界观与敌人

  故事与1997年的经典初代作品存在关联。玩家面对的不仅仅是恐龙,还有一个名为“Xenia”的外星文明,他们控制恐龙并企图灭绝人类。

  敌人阵容多样,包括迅猛龙、被外星科技强化后会瞬移和释放雷电的三角龙,以及类人型敌人和覆有鳞甲的“巨型食人怪”。场景也将跨越古代神庙、峡谷荒漠和丛林秘境等多个星球环境。

04 经典IP的现代重启

《恐龙猎人:起源》是经典系列《恐龙猎人》(Turok)的重启之作。原系列始于1997年,以其在当时领先的第一人称射击体验和独特的“恐龙+科幻”题材积累了核心粉丝。

本次重启由Saber Interactive旗下的马德里工作室负责开发,团队规模约250人,历时近五年制作。游戏采用虚幻5引擎打造,承诺呈现细腻的环境、逼真的光影效果与动态天气系统,


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